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英特尔最快明年推出32核绘图处理器


    中国IT实验室8于6日消息,英特尔表示,未来两年内将推出核心数多达32个以上的绘图处理器架构,将推动绘图处理器与中央处理器一样走向多核心与多线程发展。
英特尔揭露研发中的Larrabee绘图处理器架构表示,最快可望在明、后年推出最多可达32个以上核心的绘图芯片(GPU)。

  英特尔原定下周美国洛杉矶SIGGRAPH 2008产业研讨会上发表仍在研发中的Larrabee视觉运算架构论文,今天英特尔提前揭露内容表示,Larrabee将走向多核心(many-core)架构设计,最快于明、后年推出拥有32个核心以上的GPU处理器。

  英特尔首席资深工程师Larry Seiler表示,Larrabee架构将兼具CPU的可编程及目前绘图处理器所具有的平行运算功能,过去定位在协助中央处理的绘图处理器虽然具有平行运算的优点,但在效能提升上欠缺CPU多核心、多线程的效能扩充优势,因此Larrabee可视为同时融合两者新架构,让采用Larrabee架构的绘图处理器可内建多个核心,同时又强化平行运算功能。

  Larrabee架构初期将针对独立显示应用程序开发,可支持DirectX与OpenGL等API规格,主要将锁定个人计算机绘图市场,但因提供高度平行运算功能,因此也适用于工程、科学等方面应用。

  内建的核心数可依需求向上增加,Larrabee架构最多核心数将比目前英特尔的4核心处理器更多出8倍以上,达到32个核心或更高的48核心。每个核心最多提供4线程,并且拥有独立的缓存器。

  由于核心数增加,为有效提升多个核心的分工处理效能,英特尔在架构中以1024位构成核心间的双向环状网络。英特尔也公布Gears of War、Half Life 2等游戏效能测试结果,证明随着Larrabee架构内核心数增加效能也呈正比提升。浮点运算效能可达兆级(tera-scale)。

  除了英特尔将以Larrabee发展多核心绘图处理器外,在中央处理器市场上,今年下半年也将问市的新微架构Nehalem,在45纳米新制程与架构翻新下也将可望高达8个运算核心,每个核心依平行多任务运算可支持双线程,Nehalem架构先从服务器市场开始,随后进入桌上型、笔记本市场,推动CPU走向多核心、多线程时代。
【责编:snow】

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